ピクリンのチャンネル
@pikurinmario色んなジャンルのゲームを実況しているチャンネルです! メインはピクリン1人!たまにUMAと2人! +動画について+ 画質や音質などその他動画制作に関しては素人なので見苦しい動画になっていますがお許しください。 ゲームのプレイングも素人ですのでご了承ください。 +経歴+ 2008/07/23 チャンネル開設 2008/10/31 初・実況動画投稿(未公開) 2011/04/12 バイオハザード4 Part1(実況活動本格化) 2011/08/11 クロックタワー Part1 (クロワ参戦) 2012/05/18 サルゲッチュ3 Part1 (UMA参戦) 2014/11/19 ドンキーコングリターンズ Part3 (更新途絶える) 2016/08/17 第2回PCU実況会議 (実況活動再開宣言) 2016/08/19 【帰ってきたPCU】スーパーマリオ3Dワールド 3人実況プレイ Part1 (実況活動再開) 2017/01/20 アカウント停止(誤BAN) 2017/02/21 アカウント復旧 (翌日から投稿再開) 2017/02/21 くろもやしとして活動開始 2017/04/11 ヘビーレイン Part22(クロワ引退) 2017/11/12 チャンネル登録者数2000人突破 2017/11/15 チャンネル名を「PCU実況のピクリン」から「ピクリンのチャンネル」に変更 2017/11/15 チャンネル登録者数2100人突破 2018/01/30 YouTube Live初配信 2018/07/23 チャンネル設立10周年 2020/06/28 twitch初配信 2021/01/27 twitch活動開始 2018/09/12 チャンネル登録者数2200人突破
登録者数推移 (51日間)
あと 2,720人 で 5,000人 達成
想定広告収益 (直近30日 / You速独自推定)
算出方法: チャンネル総再生数の直近差分から日次平均を出し、月換算した 18,617回/月 (過去動画の継続再生も含む) × ゲーム実況ジャンルの業界平均CPM (低位100円/中位200円/高位400円) × YouTube クリエイター取り分55% で算出。 注意: AdSense (広告) 収入のみで、メンバーシップ・スーパーチャット・企業案件・グッズ等は含みません。Shorts 比率、年齢制限設定、視聴者属性により実際の収益は大きく変動します。あくまで参考値です。
動画一覧 (246本)
#4【それは命か、それともモノか。もしくは実況者か。】Detroit: Become Human 実況プレイ 【デトロイト】
#10【空に落ちても再生回数は落ちるな】グラビティデイズ 実況プレイ
#3【それは命か、それともモノか。もしくは実況者か。】Detroit: Become Human 実況プレイ 【デトロイト】
#9【空に落ちても再生回数は落ちるな】グラビティデイズ 実況プレイ
#2【それは命か、それともモノか。もしくは実況者か。】Detroit: Become Human 実況プレイ 【デトロイト】
#1【それは命か、それともモノか。もしくは実況者か。】Detroit: Become Human 実況プレイ 【デトロイト】
#8【空に落ちても再生回数は落ちるな】グラビティデイズ 実況プレイ
#7【空に落ちても再生回数は落ちるな】グラビティデイズ 実況プレイ
#6【空に落ちても再生回数は落ちるな】グラビティデイズ 実況プレイ
#49【7人の主人公2人の実況者】バイオハザード6 エイダ編 2人実況プレイ(最終回)
#5【空に落ちても再生回数は落ちるな】グラビティデイズ 実況プレイ
#48【7人の主人公2人の実況者】バイオハザード6 エイダ編 2人実況プレイ
#4【空に落ちても再生回数は落ちるな】グラビティデイズ 実況プレイ
#47【7人の主人公2人の実況者】バイオハザード6 エイダ編 2人実況プレイ
#3【空に落ちても再生回数は落ちるな】グラビティデイズ 実況プレイ
#46【7人の主人公2人の実況者】バイオハザード6 エイダ編 2人実況プレイ
#2【空に落ちても再生回数は落ちるな】グラビティデイズ 実況プレイ
#45【7人の主人公2人の実況者】バイオハザード6 エイダ編 2人実況プレイ
#1【空に落ちても再生回数は落ちるな】グラビティデイズ 実況プレイ
#44【7人の主人公2人の実況者】バイオハザード6 エイダ編 2人実況プレイ
#7【続編をやるために】サイコブレイク ザ・コンセクエンス 実況プレイ(最終回)
#43【7人の主人公2人の実況者】バイオハザード6 エイダ編 2人実況プレイ
#6【続編をやるために】サイコブレイク ザ・コンセクエンス 実況プレイ