登録者数推移 (31日間)
期間
31日間
登録者の増減
-100
1日平均
-3
🎯
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あと 1.2万人 で 5万人 達成
想定広告収益 (直近30日 / You速独自推定)
月間 (低位)
¥1,346
年¥16,154
月間 (中位)
¥2,692
年¥32,308
月間 (高位)
¥5,385
年¥64,617
算出方法: チャンネル総再生数の直近差分から日次平均を出し、月換算した 24,476回/月 (過去動画の継続再生も含む) × ゲーム実況ジャンルの業界平均CPM (低位100円/中位200円/高位400円) × YouTube クリエイター取り分55% で算出。 注意: AdSense (広告) 収入のみで、メンバーシップ・スーパーチャット・企業案件・グッズ等は含みません。Shorts 比率、年齢制限設定、視聴者属性により実際の収益は大きく変動します。あくまで参考値です。
動画一覧 (10本)
超酔っ払った男がマリオカート8DXを再実況【11周年記念動画】
3,754回再生
2020/02/20 17:00
#04(完) ポケモンの輪はなぜ広がる? 田尻流・令和に息づく昭和の風情とは【ポケモンの歴史後編】ダイヤモンドパール・ブラックホワイト・XY・サンムーン・ソードシールド
5,148回再生
2020/02/18 18:00
#03 ポケモンの歴史を一気読み! あの頃の思い出が蘇る【前編】赤緑・金銀・ルビーサファイア・メディアミックス
6,042回再生
2020/02/16 20:00
#02 ポケモンプロジェクトに迫る2大危機! 田尻智さんとポケモン【後編】任天堂とゲームフリーク、根幹に流れる共通点とは?
7,041回再生
2020/02/15 20:00
#01 一気痛快! ポケモンの歴史! 生みの親・田尻智さんとゲームフリークの足跡をたどる【前編】TVゲーム黎明期、田尻流ヒットの法則とは?
2.1万回再生
2020/02/14 21:06
スプラトゥーン甲子園実況者がスプラトゥーン2フェスを実況
2,962回再生
2018/11/11 03:04
【クラッシュバンディクー】#15 ブッとび3段もり!の1をプレイする【実況】
3,891回再生
2018/11/10 18:00
スプラトゥーン2 穏やかにガチマッチなど
2,886回再生
2018/11/10 02:21
PIANISTA(ピアニスタ)第2夜 一日の疲れをクラシック音楽で癒しましょう
4,544回再生
2018/11/09 23:53
PIANISTA(ピアニスタ)第2夜 一日の疲れをクラシック音楽で癒しましょう
1,952回再生
2018/11/09 22:41
よく同じゲームを実況する実況者
もこうの実況
160万人
ポケモン・スプラトゥーン
mkのゲーム実況ch
75.6万人
ポケモン・スプラトゥーン
ぐっちの部屋(ミラクルぐっち)
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ポケモン・スプラトゥーン
カズゲームズ/Gaming Kazu
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たくっち
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