総再生数推移 (51日間)
※ 6人規模のチャンネルは、YouTube公式が登録者数を万単位の概算値で公開しているため期間中の登録者数変動は表示できません。代わりに正確に計測可能な「総再生数」の推移を表示しています。
期間
51日間
期間の再生増
+2
1日平均再生
+0
想定広告収益 (直近30日 / You速独自推定)
月間 (低位)
¥0
年¥1
月間 (中位)
¥0
年¥1
月間 (高位)
¥0
年¥3
算出方法: チャンネル総再生数の直近差分から日次平均を出し、月換算した 1回/月 (過去動画の継続再生も含む) × ゲーム実況ジャンルの業界平均CPM (低位100円/中位200円/高位400円) × YouTube クリエイター取り分55% で算出。 注意: AdSense (広告) 収入のみで、メンバーシップ・スーパーチャット・企業案件・グッズ等は含みません。Shorts 比率、年齢制限設定、視聴者属性により実際の収益は大きく変動します。あくまで参考値です。
動画一覧 (10本)
【GameDev】Web で2Dシューティングゲーム開発 #17【プログラミング実況】
25回再生
2019/04/20 22:26
【GameDev】Web で2Dシューティングゲーム開発 #16【プログラミング実況】
22回再生
2019/04/14 01:04
【GameDev】Web で2Dシューティングゲーム開発 #15【プログラミング実況】
32回再生
2019/04/07 00:28
【Game OD】Web で2Dシューティングゲーム開発 #14【プログラミング実況】
27回再生
2019/03/30 23:55
【Game OD】Web で2Dシューティングゲーム開発 #13【プログラミング実況】
45回再生
2019/03/24 00:53
ホームページをアップデートする【プログラミング実況】
24回再生
2019/03/16 04:44
【Game OD】Web で2Dシューティングゲーム開発 #11【プログラミング実況】
18回再生
2019/03/10 02:53
【Game OD】Web で2Dシューティングゲーム開発 #10【プログラミング実況】
13回再生
2019/03/02 23:46
Game OpenDevelpment 0からゲーム開発 #8
8回再生
2019/02/17 16:47
Game OpenDevelpment 0からゲーム開発 #7
4回再生
2019/02/09 23:45