やすYasu
@yasu9062Yasu(ヤス):ゲーム実況、ヴィオロン演奏、音楽&効果音制作 まるで打ち切られた連載を目の当たりにしたような気分になってしまうゲームがクリアできなかった絶望感を味わったことや、宣伝やジャケットに惑わされてクソゲーをつかまされてしまった悲しい体験から、せっかく買ったゲームを最後まで楽しめなかったり、二度と自分に合わないゲームを買うことがないようにと考えている方々の手助けになればと、ファミコン以来の大量の積みゲーやゲームサウンドの制作経験を活かして攻略法やゲーム関連の情報を発信していきたいと考えています。 ゲームの腕もしゃべりもまだまだ未熟ですが、応援とチャンネル登録をして頂けると嬉しいです。 今後ともよろしくお願いいたします。 専大卒、KCEスクールサウンド(*1)にて作編曲を秋敦子氏らに師事(2年修了) 北海道の音楽制作会社ジョーダウンに作家就職(*2)しながら和声法を秋透氏に師事 北海道でフリーで音楽制作(*2) 1年ほどブラジルにてヴィオロン(*3)片手に音楽活動(激運に恵まれステージでの演奏やレコーディングを体験) 東京でフリーで演奏や音楽制作やゲーム実況や情報発信 音楽チャンネル。演奏やDTM関連の情報を扱っているチャンネルです。 https://www.youtube.com/channel/UCCSH8Vk_xsljkSmBKKGIjnQ (*1)コナミが運営するゲームクリエイター養成所。サウンド部門は内部の先生はクソの極みだったが、外部の先生方が神がかって超優秀だった。 (*2)この頃にゲームサウンドの制作に初めて携わる。マイナータイトルばかりなのでたぶん言っても分かる人少ない(牌チェンジャンとかナムコスーパーウォーズとか)。その他着メロとかクラシック音楽素材とか舞台音楽とか諸々。 (*3)いわゆるクラシックギター。ボサノヴァを基調とした演奏がメイン。
登録者数推移 (31日間)
あと 622人 で 1,000人 達成
想定広告収益 (直近30日 / You速独自推定)
算出方法: チャンネル総再生数の直近差分から日次平均を出し、月換算した 1,152回/月 (過去動画の継続再生も含む) × ゲーム実況ジャンルの業界平均CPM (低位100円/中位200円/高位400円) × YouTube クリエイター取り分55% で算出。 注意: AdSense (広告) 収入のみで、メンバーシップ・スーパーチャット・企業案件・グッズ等は含みません。Shorts 比率、年齢制限設定、視聴者属性により実際の収益は大きく変動します。あくまで参考値です。
動画一覧 (34本)
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