Project Li-AA
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Project Li-AA

@project_li-aa

AAの擬人化と言い張るサキュバスの物語。 ファンネーム:サポートメンバー ---- 「虐マタ時代による衰退」を否定するため、 動画や配信をしながらモナギコ系の再興を目指す …という設定で、「ボイチェン配信者」をやっています。 色々あって、現在は「擬人化の姿」「サキュバスの姿」を使っています(理由は後述) Twitterや作業配信等では「つー」が、 ゲームプレイ配信では「しぃ」が担当しています。 ---- 【擬人化・サキュバス化について】 2022年5月に勃発した「ゆっくり茶番劇商標登録騒動」以降、 AAの姿を使ったほか配信者へのゲスト参加がやりづらくなってしまいました。 …というのもAAも以前、商標トラブルのある意味の「前例」となっており(のまネコ問題、タカラギコ騒動) ゆっくり騒動以降はAAの姿での参加に警戒するほか配信者のリスナーも少しずつ増えていたので…。 そのため、現在は「擬人化」「サキュバス化」の姿を使っています。 ---- ※「Project Li-AA(仮)」はあくまでも非公式のチームです。ひろゆきさんやLOKI TECK社等との関係は一切ありません。 ※「のまネコ問題」や「タカラギコ騒動」の前例を考慮し、このチャンネルでの収益化は一切行いません。 ※中の人はASD(発達障害)を患っています。差別的なコメントはNGさせていただくのであしからず。

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登録者数
6.7万
総再生数
1,245
動画数
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登録者数推移 (51日間)

期間
51日間
登録者の増減
+3
1日平均
+0
🎯
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あと 538人1,000人 達成

想定広告収益 (直近30日 / You速独自推定)

月間 (低位)
¥34
年¥409
月間 (中位)
¥68
年¥817
月間 (高位)
¥136
年¥1,634

算出方法: チャンネル総再生数の直近差分から日次平均を出し、月換算した 619回/月 (過去動画の継続再生も含む) × ゲーム実況ジャンルの業界平均CPM (低位100円/中位200円/高位400円) × YouTube クリエイター取り分55% で算出。 注意: AdSense (広告) 収入のみで、メンバーシップ・スーパーチャット・企業案件・グッズ等は含みません。Shorts 比率、年齢制限設定、視聴者属性により実際の収益は大きく変動します。あくまで参考値です。

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