中古プレイヤーのテストチャンネル
#27,925

中古プレイヤーのテストチャンネル

@中古プレイヤーのテストチャンネル

基本的にプレイするだけ、コメントするだけ。 頭が良く無いので2つ折りレシート程度のコメントポエマー(笑)な感じです。 思った事:情報レベルが過去タイムトラベル可能と言うSFと時間の正体が確率であると言うSFを基にした意識のノイズと意識の連続性 情報レベルでは過去にタイムトラベル可能で時間が確率である事が前提。 現在の存在確率が高い状態が中心。 意識と呼べる状態未満のノイズが過去にタイムトラベル。 未来のノイズと近似した過去にタイムトラベルしたノイズが集合し存在確率が高くなる。 繰り返し。 意識以上の集合、現在の時間で存在していると見なす事が出来る確率になった時に現在の”意識”となり、過去と未来との連続性も錯覚的に認知出来る様になる。(物質の存在確率) 連続では無く確率のレイヤー。(纏まらず) 思った事:生成AIとオリジナルについて まずオリジナルとコピーについてのライン引きが必要。 経済効率でタダ乗りしても先がない。 この手の話をすると、一般的に言われている著作権者等の権益保護の話、人間vsAIの話の様に大事な事ではあるけれども、表面化した浅いレイヤーで勘違いされがちだがシステムの話。 現在はオリジナルの情報量が多いからタダ乗りでも何とかなるが、オリジナルの生産者が経済的に成り立たなくなり相対的にオリジナルの情報量が少なくなれば情報の均質化により、効率は良いが既知の情報で停滞する発展成長の無い限界点を迎える。 権益者保護と言うよりオリジナルとのライン引きとオリジナルを生産する圧力が必要と。 追記: core knowledgeについてはoriginal position とdifference,論理性を獲得した状態, individualとgenerallyなどのラインもしくはレイヤーやトーンが無いと判別の意味が無いと 例えば、正直者しか居ない国のオープンAIと詐欺師しか居ない国の国のオープンAIでどれ程情報の確度や精度が違う事か。 詐欺師しか居ない国のオープンAIで真の情報を探すのにどれ程エネルギーコストが掛かる事か。 AIにおけるオリジナル保護とはそう言う事。

46
登録者数
5.7万
総再生数
496
動画数
シェア: B!
YouTubeで見る

総再生数推移 (51日間)

※ 46人規模のチャンネルは、YouTube公式が登録者数を万単位の概算値で公開しているため期間中の登録者数変動は表示できません。代わりに正確に計測可能な「総再生数」の推移を表示しています。

期間
51日間
期間の再生増
+299
1日平均再生
+6

想定広告収益 (直近30日 / You速独自推定)

月間 (低位)
¥10
年¥116
月間 (中位)
¥19
年¥232
月間 (高位)
¥39
年¥465

算出方法: チャンネル総再生数の直近差分から日次平均を出し、月換算した 176回/月 (過去動画の継続再生も含む) × ゲーム実況ジャンルの業界平均CPM (低位100円/中位200円/高位400円) × YouTube クリエイター取り分55% で算出。 注意: AdSense (広告) 収入のみで、メンバーシップ・スーパーチャット・企業案件・グッズ等は含みません。Shorts 比率、年齢制限設定、視聴者属性により実際の収益は大きく変動します。あくまで参考値です。

動画一覧 (15本)

SEKIRO アーカイブ エンサの鬼

SEKIRO アーカイブ エンサの鬼

3回再生 2019/06/15 18:09
SEKIRO 残念なお凛さんと残念なシラフジさん

SEKIRO 残念なお凛さんと残念なシラフジさん

2回再生 2019/04/30 16:59
SEKIRO #34 二週目 ただ弾くだけの簡単なお仕事

SEKIRO #34 二週目 ただ弾くだけの簡単なお仕事

2回再生 2019/04/28 20:30
SEKIRO 二週目 #33 二週目 鬼のおじいちゃん

SEKIRO 二週目 #33 二週目 鬼のおじいちゃん

0回再生 2019/04/28 19:56
SEKIRO #32 二週目 破戒僧先生

SEKIRO #32 二週目 破戒僧先生

7回再生 2019/04/28 19:43
NO MAN'S SKY 倉庫バグ対処法と最高難易度をオススメしない理由

NO MAN'S SKY 倉庫バグ対処法と最高難易度をオススメしない理由

24回再生 2019/04/04 16:07
SEKIRO#1 初見 実況なし

SEKIRO#1 初見 実況なし

10回再生 2019/03/31 06:16
no man' s sky no man's/everyone's ユークリッド銀河の終端

no man' s sky no man's/everyone's ユークリッド銀河の終端

136回再生 2019/03/28 14:17
シャドウ・オブ・ウォーver1.18 第3回ゲーム内時間TAchallenge 第4章 true end 7h4m

シャドウ・オブ・ウォーver1.18 第3回ゲーム内時間TAchallenge 第4章 true end 7h4m

11回再生 2019/03/02 19:11
シャドウ・オブ・ウォーver1.18 第3回ゲーム内時間TAchallenge 第3章 4h43m

シャドウ・オブ・ウォーver1.18 第3回ゲーム内時間TAchallenge 第3章 4h43m

3回再生 2019/03/02 15:37
シャドウ・オブ・ウォー 過去の影 ブレゲド

シャドウ・オブ・ウォー 過去の影 ブレゲド

357回再生 2019/01/19 04:34
シャドウ・オブ・ウォー™ 湧きがバグってオーク無双になった

シャドウ・オブ・ウォー™ 湧きがバグってオーク無双になった

50回再生 2019/01/05 16:47
シャドウ・オブ・ウォー™ #5 モルドールの荒廃金クリア目指して

シャドウ・オブ・ウォー™ #5 モルドールの荒廃金クリア目指して

18回再生 2018/12/31 21:56
シャドウ・オブ・ウォー™ #4 モルドールの荒廃金クリア目指して

シャドウ・オブ・ウォー™ #4 モルドールの荒廃金クリア目指して

8回再生 2018/12/31 21:53
シャドウ・オブ・ウォー™ #3 モルドールの荒廃金クリア目指して

シャドウ・オブ・ウォー™ #3 モルドールの荒廃金クリア目指して

9回再生 2018/12/31 21:47

関連チャンネル