総再生数推移 (50日間)
※ 1.1万人規模のチャンネルは、YouTube公式が登録者数を万単位の概算値で公開しているため期間中の登録者数変動は表示できません。代わりに正確に計測可能な「総再生数」の推移を表示しています。
期間
50日間
期間の再生増
+1万
1日平均再生
+203
🎯
次の節目
あと 3.9万人 で 5万人 達成
想定広告収益 (直近30日 / You速独自推定)
月間 (低位)
¥335
年¥4,025
月間 (中位)
¥671
年¥8,049
月間 (高位)
¥1,342
年¥16,099
算出方法: チャンネル総再生数の直近差分から日次平均を出し、月換算した 6,098回/月 (過去動画の継続再生も含む) × ゲーム実況ジャンルの業界平均CPM (低位100円/中位200円/高位400円) × YouTube クリエイター取り分55% で算出。 注意: AdSense (広告) 収入のみで、メンバーシップ・スーパーチャット・企業案件・グッズ等は含みません。Shorts 比率、年齢制限設定、視聴者属性により実際の収益は大きく変動します。あくまで参考値です。
動画一覧 (20本)
ちょこっとプログラミング
316回再生
2021/06/16 08:52
ちょこっとプログラミング
218回再生
2021/06/15 08:50
ちょこっとプログラミング
244回再生
2021/06/14 08:40
ちょこっとプログラミング
210回再生
2021/06/13 08:34
ちょこっとプログラミング
218回再生
2021/06/12 08:45
【実況】1時間ゲームプログラミング初級 C#言語 Windows Forms レトロなスネークゲーム編【解説】
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ブラウザゲームで遊ぼう!
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ブラウザゲームで遊ぼう!
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2020/01/10 22:35
ブラウザゲームで遊ぼう!
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ブラウザゲームで遊ぼう!
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C++/CLI言語、OpenGLでテトリスを作ってみた【解説】
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【実況】1時間ゲームプログラミング初級 C#言語 Windows Forms RPG編【解説】
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